玩家扎堆的地方少不了冲突,“犯人”可以互相残杀,所以为了累积通关人数,他们自保的同时也在打其他人的主意。
不过少了道具和特性,想要出其不意杀人没可能,体能和战斗经验上可能分出高低,但很难在一对多时有绝对优势,所以大部份人都是打一枪换一个地方。
“犯人”之间的消耗并不明显。
最后一个小时的倒计时中,不少玩家还试图来跟徐获套近乎,倒不是脑子有问题地认为套套近乎就可以让他让出钥匙,而是为了展示自己的“实力”,方便他选择。
这里B级玩家居多,普遍都喜欢嗑进化剂来增强体能的前提下,他们的进化率其实差不了多少,而上了80%的进化率后,要想再增长就需要成倍地服用药剂,并且药剂的效果也不太好,似乎是已经到了绝大部分玩家的极限和瓶颈,要想再进一大步非得要什么特别的药剂或者奇遇。
但进化率高,不代表每个人都擅长战斗。
道具和特性的存在很大部分限制了玩家对自身能力的挖掘,能远程攻击何必要近身搏斗呢?尤其是在获得一两件效(本章未完,请翻页)
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